Bättre sent än aldrig, eller?
Vi gick igenom gårdagens föreläsning för de som inte var där och de övningar vi fick göra.
Vem är kunden för allt det vi gör, besökaren eller Naturvårdsverket (NVV)?
Upplevelse eller information? Det nämns inte information i bakgrundsmaterialet, det är vi som läst in det själva. Vi vill inte döda upplevelsen med för mycket information.
Står teknik och upplevelse mot varandra? Kanske, en av anledningarna till att man ger sig ut i naturen kan vara för att undvika teknik. Kan vi då dölja tekniken på något sätt?

Stolpe i skogan
Dunk på toppen spelar upp ljud
- Inbjuder inte till interaktion
- Ser ej lätt att uppdatera ut, därmed är det gammal information
+ Stör ej
Hur hanterar vi handikappade?
Vi kan mer fokusera på sammanhang, ingen ytte-pytte-information utan mer övergripande. Vad har vi för påverkan i naturen, landskapet etc. Vad finns det för sägner vi kan spela upp?
Stuga med animerade och vanliga fönster
Man ser ut genom ett "fönster" där en en skärm visar naturen utanför, men kan lägga på olika saker, man kan faktiskt se vad som händer om vi gör si eller så med naturen. Kanske några reglage för att ändra förhållanden utanför
Någon form av augmented reality
+ upplevlse
Det kopplas lätt till speldesign, när man är i the magic circle så går man med på att det ska bete sig annorlunda och kan acceptera sådana saker.
Broschyrer är nördkunskap, vi söker upplevelse.
Lite designmål/brukskvaliteter

Vad vi gör tills nästa möte?
Alla skrive rin protokoll, intervjuer, förbildsanalyser etc
Spåna deisngmål
Spåna designidéer utifrån designmålen
Nästa möte: mån 25 13-15